leyu.乐鱼今日(1月29日),乐元素全新沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》正式曝光。《V Project》以全3D美术呈现、贴合流行文化的角色设定与多元叙事视角,拓展偶像游戏内容体验新边界。 首曝PV中,《V Project》以全3D制作和高水准的美术表现奠定了品质基调。游戏采用“三渲二Plus”工艺,在保留二次元角色表现力的同时,通过更写实的场景融合和丰富的光影变化增强画面质感。角色服装的细节也得以呈现:实机视频中的舞台演出服自然融合角色个性与潮流感,其材质细节、版型动态乃至配饰的光泽,都在“三渲二Plus”工艺下得到了细腻的还原,进一步强化了角色的真实感与现代感。而基于3D技术实现的多视角镜头调度,也为后续沉浸式游戏体验提供了更多的可能性。 结合现代都市的背景设定,此次《V Project》首先公开的三位角色(李赫Lee、沈尼尔Near、周拾乐OCT),清爽、元气的外形气质,与“一日环游世界”的PV主题一同传递出治愈、无负担的美好概念。而实机视频中,从练习室到舞台的切换转变,或许正预示着《V Project》将致力于打造属于偶像们的青春成长群像,也为长线内容叙事中更多团体与角色的出现提供了想象空间。 《V Project》的核心概念“Touch”作为以“共感”建立连接的设定,或将成为玩家与偶像之间深度互动的重要媒介。这点在PV的运镜语言中也可得以佐证:镜头时而以第一视角见证生活日常,时而以“上帝视角”俯瞰角色互动,时而又贴近角色身侧成为其并肩同行的伙伴……游戏内容也将以多视角叙事的方式展现,以第一视角了解角色内心独白、以上帝视角推进主线命运的故事章节、以粉丝视角欣赏高投入的3D舞台与MV、以碎片故事视角发掘完整剧情等。《V Project》将以游戏为载体,通过全3D技术与多元叙事视角构建出偶像存在的真实世界,爱都于此触及。 (免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)
leyu.乐鱼如果最近你留心过顶尖AI公司的动向,就会发现一个非常耐人寻味的现象:几乎所有站在AI前沿的公司,都不约而同地盯上了游戏。 英伟达最新开源的基础模型NitroGen,可以玩一千多款不同的游戏;微软在年初推出了首个基于游戏训练数据的世界模型Muse;OpenAI被曝曾向游戏公司Medal提出高达5亿美元的收购意向;xAI宣布将推出完全由AI生成的游戏,招募游戏开发者来训练Grok;Google先后推出游戏世界引擎Genie 3以及在游戏中进行训练的智能体SIMA 2…… 为什么顶尖AI公司都在押注游戏呢?今天我们在谈论游戏与AI的时候,最直观、也最容易被讨论的,是AI会如何改变游戏画面、如何生成剧情、如何提高开发效率这些具体的问题。 但如果我们把视角稍微拉远一步,就会发现在这些具体应用背后,游戏与AI之间,其实存在着一种更深层的相互塑造关系。本篇文章让我们走进游戏与AI,来深入聊聊,过去这些年,游戏AI这个领域发生了些什么。 01 智能溯源:游戏如何启蒙AI先驱思想 今天我们知道Demis Hassabis是DeepMind的创始人,是如今谷歌AI的灵魂人物,但30年前,Demis的第一份工作,却是在一家游戏公司。 1992年,16岁的Demis加入了一家叫做Bullfrog Productions的游戏公司,参与开发了一款名为Theme Park的模拟经营游戏,他在游戏中巧妙地设计了角色的AI特性,让NPC们模拟出人类的行为模式。此后,Demis又加入Lionhead工作室,参与开发了另一款“上帝”游戏Black&White。 正是这些游戏开发的经历,启发了Demis后来的思考:如果把“智能”放进一个像游戏这种可以反复试错的微缩世界里,让它不断学习、不断模拟未来,会发生什么?而在最近爆火的DeepMind纪录片《思考游戏》(The Thinking Game)中,就向我们系统地展示了AI是如何在一代代游戏中被“驯化”和“塑形”的。 从2010年代开始,DeepMind的研究人员开始训练AI在不提供任何人类规则和策略的前提下,仅通过屏幕像素和分数反馈,自主学会雅达利游戏。后来,DeepMind先后推出了AlphaGo、AlphaStar,OpenAI使用AI Agent对战Dota 2,GTA 5被用来训练自动驾驶等等。几乎每一
leyu.乐鱼 2026年1月29日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.34%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入2558.76万元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近30个交易日有20天主力资金净流入,合计流入7.40亿元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为5.58亿份,最新成交额突破8.90亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
leyu.乐鱼近期,恺英网络发布年度大事记盘点——2025年公司坚守“固本拓新”战略,以游戏主业为根基,在党建、战略合作、AI科技、展会活动、社会担当及品牌荣誉等领域多点突破,收获市场与行业双重认可。党建引领,凝聚发展合力2025年,恺英网络深化党建工作:1月,恺英网络党委与上影股份党委签署党建共建协议;3月,恺英网络“橙”心向党获评2024上海市互联网企业党建优秀品牌;8月与富春股份开展党建联建活动,并组织“重走赶考路砥砺初心志”专题研学;11月17日,公司党委与米哈游党委、巨人网络党总支签署党建共建协议,以党建联建赋能企业协同发展。 战略布局,拓展业务边界在合作领域,恺英网络实现多维度布局:1月,恺英网络与新加坡繁华・荟达成战略合作,围绕游戏文娱原创内容深化合作;6月携手浙江大学共建“数字法治创新研究中心”;7月,子公司浙江闲趣与杭州天穹签署《热血传奇》《传奇世界》授权许可协议,进一步巩固IP生态布局;11月,恺英网络2025年度投资者交流会在上海浦东香格里拉酒店圆满举行;12月,杭州极逸携手上海工程技术大学,共创“学创合一”游戏艺术教育新生态。AI科技赋能,探索产业新场景公司在AI领域加速落地成果:8月,投资企业DPVR首款AI眼镜“大朋AI眼镜”预发布启动;11月,旗下杭州极逸人与北京零一万物达成合作,聚焦游戏产业大模型联合研发;12月,“暖星谷梦游记”上线,首发“星之子”系列AI智能玩偶及配套APP,实现“游戏+AI”场景融合。展会与活动,释放品牌影响力2025年,恺英网络通过多场活动链接市场:10月,旗下恺顽科技打造的“暖星谷梦游记”亮相中国玩具展,推出“星之子”AI智能玩偶;11月,以“匠心游吟非遗巡礼”主题展台参展2025长三角文博会,展示“IP+非遗”联动成果;11月25日-12月17日,996传奇家族全国争霸赛举办,超百万赛事奖金吸引16支老牌家族参与,引爆传奇电竞热度。践行社会责任,彰显企业担当在社会公益与合规建设方面,恺英网络稳步推进:3月5日开展“践行志愿精神,传递榜样力量”系列志愿活动;5月,“未成年人法治关爱站”在云南保山龙陵县挂牌;6月25日组织2025年民族宗教政策法规宣传学习月活动,落实企业社会责任。荣誉加身,行业认可度持续提升2025年,恺英网络收获多项行业荣誉:斩获第十届金陀螺奖“年度影响力游戏企业奖”,《龙之谷世界》摘得“
leyu.乐鱼2026年游戏出海,首个 “致命级” 雷点猝然爆发。 1月22日,鹰角网络《明日方舟:终末地》全球公测首日,海外服支付接口出现随机扣费事件——玩家充值时系统随机扣取其他已绑定账户的资金, 惊现“他人充值、你买单” 的奇幻乱象,单人最高被扣15264.19欧元(约合 12 万人民币),引发全球玩家社区爆炸式投诉与信任危机。 官方给出的处理方式是集体退费,但彼时有用户称,据加州《不公平竞争法》,大规模的 “错付 - 退款” 循环被定性为 “系统性金融欺诈”,也就是会被认定为洗钱行为。 在这种情况下,加州可以直接对鹰角子公司发起公诉,这类案件的最低赔偿金也高达 2 亿美金。 而国际版鹰角也随即谋划应对之策——升级了用户协议,要求用户 “自愿” 放弃 “集体诉讼” 权。 《明日方舟:终末地》所带来的安全风险不止于此。这款游戏利用两个文件远程盗登个人账号、多次扣费等bug,也层出不穷。不过据了解,这个事故整体只持续了一小时。 多方压力之下,事故当天,鹰角的招聘页面,出现了“法务(合同)”这个岗位。 游戏出海的法律合规和支付安全的重要性再一次摆在了企业的面前。 站在这个节点,我们和行业资深人士一起聊了聊,2026 年,游戏出海赛道将浮现哪些新趋势,又暗藏哪些亟待规避的新雷点? 据不完全统计,2025年,国内游戏公司一共关停了117个游戏。 二次元游戏(以下简称“二游”)仍然是重灾区,有超过20个项目关停或者暂歇。 这背后的原因并不难理解。 以“性别审美”和“角色迷恋”为突出特质的“二游”,往往聚集了一批最“难对付”的用户。玩家在进行角色扮演、世界探索、模拟战斗等一系列玩法之外,对于游戏内的NPC和攻略角色,寄予了极高的情感浓度,而当情感满溢之后,情绪价值的“附加作用”就变成了对角色乃至游戏公司更高的“道德感”要求。 叠纸近期就因为疑似抄袭《镇魂》和模糊乙女标签再一次陷入争议。 而这些格外浓厚的情感,势必建立在玩家对“二游”内人设、画面、世界观、故事线、互动文本等一系列“基建”的高要求之上。这意味着,审美比较、视觉进化的“隐形战争”里,那些不够出彩的大多数,总会被快速地舍弃。 与此同时,“二游”在发行上的投入成本巨大,除开传统的投流、广告,各种线下快闪、coser站台、漫展互动也不可缺席,高昂的发行成本必然导致利润率的压缩,“二游