leyu.乐鱼 2026年2月3日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.80%,成交8.67亿元。获融资买入5627.66万元,融资偿还4606.59万元,融资净买入1021.07万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
leyu.乐鱼受市场税率调整传言影响,早盘冲高的港股集体调整,腾讯、快手等集体下挫,恒生科技指数一度跌超3%。在多家游戏公司辟谣后,港股市场跌幅收窄,恒生科技指数ETF(513180)、恒生互联网ETF(513330)跟随指数拉升。截至14:30,内地上市、规模最大的恒生科技指数ETF(513180)成交额已超75亿,流动性良好。华创证券认为,上述传闻属于过度推演,并没有切实的依据。同时,互联网企业加税或直接传导至C端消费者,这与目前促进消费的大方针相悖,逻辑不可外推。
字节跳动28亿拿下北京海淀地块 leyu.乐鱼2月3日,界面新闻从北京市规划和自然资源委员会官网获悉,字节跳动全资子公司以28亿元拿下海淀区两宗商业地块。 两宗地块分别为北京市海淀区蓝景丽家收储项目HD00-1603-01地块、HD00-1603-03A地块,属于B4综合性商业金融服务业用地,在海淀区中关村科技园区辐射范围,土地面积39522.111平方米,地上建筑规划面积约96811.508平方米。 据此前报道,字节跳动近几个月通过扩充销售团队等举措,快速扩展AI业务。也有分析认为,字节跳动此次拿地,反映出科技企业对优质办公空间的持续需求。 游戏行业税率向白酒看齐?多家游戏公司回应:不实消息 2月3日,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。 据21世纪经济报道,针对游戏税率调整的传言,多位业内人士均表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,该传言可信度较低。某上海游戏公司公共关系负责人表示,目前未收到任何财政、税务或其他行业主管部门的正式文件,近期也并未召开税务相关领域的座谈会、通气会就税率调整向行业征求意见。另一位广东头部游戏企业相关负责人则明确表示,该传言为不实消息。 Adobe将关停25年历史动画制作工具Animate 界面新闻获悉,当地时间2月2日,Adobe在官网发布公告,宣布有着25年历史的2D动画软件Adobe Animate将于2026年3月1日起全球停止销售,普通用户技术支持与文件访问权限将保留至2027年3月1日,企业用户支持周期延长至2029年3月1日。这一举措或将对大量创作者造成显著影响。 谈及关停原因,Adobe方面称,“随着技术不断迭代,更能贴合用户需求的全新平台与技术范式应运而生。基于这一行业变化,我们计划终止对Animate的技术支持。” 寒武纪紧急声明:组织小范围交流等信息不实 2月3日,国产AI芯片龙头企业寒武纪(688256.SH)遭遇剧烈波动,股价一度大跌超13%,创下自2024年9月24日以来的第二大单日跌幅。截至界面新闻当天发稿,公司报1113.9元/股,股价下跌了10.23%。 对此,寒武纪紧急发布声明称,公司关注到今日网络传播的关于公司近期组织小范围交流等信息为不实信息,公司近期
leyu.乐鱼曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈,那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处? 尽管2025年中国游戏产业整体增长,国产二次元游戏却延续颓势。 《2025年中国游戏产业报告》显示,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.6%,已连续两年下滑。 报告指出,多款头部产品流水下滑、多数新品表现未达预期,是市场下行的主因。 初步统计显示,2025年有超20款二次元游戏停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌等类型。 其中包括腾讯、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师:百闻牌》《非人学园》,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品。 两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。 一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。 半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。 目前海外版本已经于去年最后一天停运(2025年12月31日)。 2026年开年,国内二次元游戏市场也迎来剧烈震荡。 腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷。 而米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。 款口碑产品停运、中小团队加速退出的现象。 这背后反映了行业哪些深层次的结构性变化? 当前行业面临的最大挑战是什么? 在市场整体调整期,《鸣潮》凭借TGA“玩家之声”等国际奖项逆势增长,全球影响力显著提升。 其成功关键在于哪些方面? 它的实践为同行在存量竞争中突围提供了哪些可复用的策略或启示? 当前二次元游戏的竞争焦点,已从美术、设定转向体验深度、性价比与长期内容供给能力。 以《二重螺旋》尝试摒弃传统抽卡模式为例,未来二次元游戏在商业化创新上应朝哪些方向探索? 对此,《南方都市报》田力和书乐进行了一番交流,本猴以为: 二次元游戏要活,必须找回“为爱发电”原力。 二次元游戏在《原神》引爆热度后,成为国内游戏厂商追逐的“唐僧肉”。 但整个行业还是急功近利,只是过度注重美术、过度讲求似是
leyu.乐鱼 2026年2月3日,游戏ETF(516010.SH)收涨2.96%,成交2.16亿元。净流出7055.10万元(净赎回份额*单位净值),居可比基金第一。 拉长时间看,该基金连续2天资金净流出,累计流出7968.90万元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少4500.00万份,跌破23.00亿份。与此同时,该基金最新规模达35.73亿元。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。