leyu.乐鱼2个月前,巴菲特在CNBC2小时特别节目中说:“像哥伦布航海时,你可以说‘我不知道自己会到哪里’,因为你随时还能掉头回去。但现在不同了……AI 已经不存在撤回选项。” 诚如此言,随着AI浪潮席卷而来,我们已处在不可逆的时代临界点上。 在当下,没有什么内容创作领域是AI不能重构的,如果有,那“如果有”就是个伪命题。现实就摆在那:图片可以AI生成,文案可以AI生成,音乐可以AI生成,短视频可以AI生成,连游戏都可以AI生成。 但对AI带来的影响,游戏行业有人欢喜有人愁:有人忧心AI将游戏制作门槛打下来的同时制造出更多游戏版“AI Slop(泔水)”,有人则用AI做出了GG(好游戏)——2025年度爆火游戏《光与影:33号远征队》,此前就被指在开发初期曾用AI生成临时占位纹理素材。 这股喜忧并存的情绪,也延续到了GDC 2026(2026年全球游戏开发者大会)上。 这次大会上,AI仍是焦点话题,与之相关的议题超过100个,较2025年增长108%,“AI原生游戏”成为全场高频词。但GDC发布的《2026 游戏行业现状》报告显示,52%的受访游戏开发者认为,AI对游戏行业造成了负面影响。 在此背景下,善用AI而非拒用AI或滥用AI,已成为游戏行业不得不直面的命题。 01 Instagram CEO亚当·莫斯利曾说过:AI将使内容生产成本降至近乎为零,与互联网降低内容分发成本的影响相呼应。 AI拍了拍亚当·莫斯利,说“You are right”。在谷歌Project Genie凭一张图就能生成可互动3D场景,各类AI工具让游戏开发门槛一降再降的当下,AI重塑游戏开发底层逻辑、重构游戏行业生产流程,已成大势所趋。 《2026 游戏行业现状》报告就显示,36%的游戏从业者已在工作中使用生成式AI,其中81%用于研究和头脑风暴,代码辅助、原型设计、地图测试、资产生成等也都是常见用途。 AI带来了掀起游戏行业生产力革命的想象空间,但站在不少全球游戏开发者的角度看,横亘在理想和现实之间的,是“用不好,用不透,用不到点子上”的难题,这带来了诸多痛点。 反映在游戏体验打造上,是“技术-体验”的转化断层。 对游戏而言,好玩才是硬道理。但好玩与否,从来不是场景、NPC、剧情的简单堆砌,而是让玩家在互动中获得成就感、满足感和归属感等。 眼下的大多数AI
leyu.乐鱼上周,DataEye研究院发布了《月薪达2.5—5万!网易、三七互娱、边锋网络入局,广州游戏厂商开抢AI漫剧人才!》的文章,引起游戏圈、漫剧圈相关从业者的关注。这也从侧面反映出,当前环境下,已经有愈发多的厂商正在或者已经布局漫剧赛道。 此外,目前游戏公司入局漫剧的方式,多是直接招聘【创作型】人才,如编剧、导演、剪辑等。也就是说,游戏公司当下仍是以【制作】的路子在前行。 但DataEye研究院了解到,除了制作之外,包括网易、一鱼文化在内的游戏公司正在走漫剧发行的新路径。 具体情况如何?对比直接制作漫剧,发行的优势会体现在哪里?目前做得比较成功的厂商有哪些?成绩如何?DataEye研究院对此进行详细剖析。 一、现象:有哪些厂商已经入局漫剧发行? DataEye研究院发现,随着漫剧赛道的持续升温,已有多家游戏厂商及相关企业陆续入局漫剧发行领域,其中既有网易这样的头部游戏巨头,也有一鱼文化这样深耕内容领域、联动游戏资源的企业。 2025年7月,网易旗下羚羊官方微信公众号正式发布漫剧代投招募公告,明确提出面向全行业招募优质漫剧内容,提供专业的代投服务,这一动作正式宣告网易全面入局漫剧代投(发行)领域。 具体在动作方面,根据DataEye-ADX显示,网易旗下负责短剧投放的公司杭州网易文学科技有限公司,累计投放天数达597天,总素材数约11206组,且是从去年7月开始,素材投放量才迎来飙升。 值得注意的是,网易羚羊此前已实现单部漫剧消耗破百万,涉足代投业务,一方面可以发挥自身流量运营优势,另一方面,也能与现有漫剧制作业务形成协同。 此外,曾发行过《完蛋!我被美女包围了》的一鱼文化CEO胡先锋在巨量引擎漫剧生态大会中表示:“2021年年中,漫画行业收入下滑,我们无缝衔接到了漫剧。2014年的时候,我们开始了解AI视频的内容。2025年1月,我们开始尝试漫剧的商业化变现,拉了游戏的投手做。当时我们直客的小伙伴给了我很多分析,说你们有投手、有投放团队。但实际操作起来,游戏的投放策略和内容投放完全不同。” 自All in漫剧后,一鱼文化推出了不少漫剧,作品集在抖音播放量已突破10亿,且重点布局奇幻脑洞、系统逆袭、玄幻仙侠、末世异兽、规则怪谈等高流量题材,精准抓住短视频用户的观看偏好。 此外,一鱼文化推出旗下漫剧厂牌,包括主账号“一鱼动漫剧场”
leyu.乐鱼英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列登场,全新酷睿 Ultra 9 290HX Plus和酷睿Ultra 7 270HX Plus处理器,为极致性能需求注入更强动力。今日,英特尔发布全新英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列移动处理器。作为酷睿Ultra 200系列家族的新成员,其性能再度跃升,为游戏玩家和专业用户提供更丰富的硬核之选。英特尔酷睿 Ultra 200HX Plus系列专为高性能游戏、流媒体、内容创作和工作站应用而优化。新推出的两款新处理器——英特尔酷睿 Ultra 9 290HX Plus和酷睿 Ultra 7 270HX Plus,不仅实现架构升级,更引入了首创的英特尔二进制优化技术(Intel Binary Optimization Tool),可对二进制代码进行优化,提升特定游戏的原生性能。英特尔客户端计算事业部产品市场总经理、副总裁Josh Newman表示:“随着英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列的推出,我们正为追求极致体验的游戏玩家、创作者和专业用户带来更卓越的计算性能。凭借更高的晶粒间频率和新的英特尔二进制优化技术,全新英特尔酷睿Ultra 9 290HX Plus和Ultra 7 270HX Plus处理器为硬核用户带来切实的性能提升,将带来更流畅的游戏体验、更快捷的创作工作流和更灵敏的工作站响应需求。”产品亮点: 与上一代英特尔酷睿Ultra 9 285HX相比,英特尔酷睿Ultra 9 290HX Plus的游戏性能提升最高可达8%,单线程性能提升最高可达7%。全新规格与功能亮点包括:晶粒间频率提升高达900MHz,相较于英特尔酷睿Ultra 7 285HX和英特尔酷睿Ultra 7 265HX。这使得CPU与内存控制器之间的连接速度提升近1GHz,从而降低了系统延迟并提升了游戏性能。支持全新英特尔二进制优化工具,这是一项凝聚了英特尔四十年工作负载优化经验的首创成果。它能够提高处理器的每周期指令数(IPC)和最终用户性能——即使该工作负载是针对其他x86处理器、游戏主机或早期架构而优化。此项软件优化技术,与持续的硬件进步相辅相成,共同构成了英特尔面向硬核性能用户的长期性能路线图的核心支柱。为游戏和创作提供卓越连接功能,包括支持分离式英特尔Wi-Fi 7(5 Gig)、英特尔无线蓝牙5.
leyu.乐鱼 2026年3月17日,游戏ETF(516010.SH)收跌0.51%,成交1.07亿元。净流入4898.16万元(净申购份额*单位净值),居可比基金首位。 拉长时间看,该基金连续3天资金净流入,合计吸金7503.42万元,居可比基金首位。 资金流入也助力了份额的提升,该基金最新份额较前一日增加3600.00万份,达18.62亿份,居可比基金第一。与此同时,该基金最新规模突破25.00亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
leyu.乐鱼3月18日消息,针对媒体报道的——美国正在评估腾讯在美国与海外游戏公司的投资结构,并研究令其出售股份等多种监管方案一事。腾讯公司总裁刘炽平在3月18日举行的业绩沟通会上表示:“我们和美国监管进行了很有建设性的沟通,我们相信正在往好的方向走。游戏面临的风险相较于社交媒体相对较小,我们整体的运作模式,都是由美国公司的创始人在管理和推动。过去几年,我们也得到了CFIUS(美国外国投资委员会)对我们在美国全资并购游戏公司的正式批准,目前整体风险可控。”