leyu.乐鱼当指尖触及手柄的瞬间,一场连接现实与虚拟世界的对话便悄然开启。优秀的操控体验往往隐匿于无形——它不会让你意识到摇杆的阻尼系数,也不会让你思考扳机的触发阈值,而是让每一次输入都成为意念的自然延伸,让游戏世界对你意图的响应如呼吸般顺畅自然。在游戏外设这片充满技术参数与主观感受交织的领域,盖世小鸡(GameSir)以分层清晰的产品生态,为不同需求的玩家提供了精准适配的解决方案。本指南从真实握持感受与游戏场景出发,拆解不同技术路径塑造的手感差异,帮玩家找到与手型、玩法、偏好深度契合的 “本命手柄”。一、精准定位:四大系列的手感适配人群理解手感的前提,是看清产品为谁调校。不同玩家的握持习惯、操作强度、场景需求,甚至手掌大小、指腹厚度,都决定了 “好手感” 的不同标准。1.启明星系列:性价比玩家的均衡手感之选适配预算有限但追求核心体验的价值探索者 —— 可能是手掌宽度 17-19cm 的学生,宿舍内连续 3 小时刷《原神》副本,需手柄轻盈不压腕、按键反馈清晰;也可能是跨 PC / 手机 / Switch 的多平台用户,白天用 PC 玩《饥荒》建家,夜间用 Switch 玩《动物森友会》钓鱼,需切换设备时握持姿势无需重构;或是从触屏转向实体按键的手游玩家,因《崩坏:星穹铁道》触屏操作繁琐、技能释放不顺手,渴望通过实体摇杆与精准按键触发,让战斗操作更稳定、更流畅。这类用户关注的手感核心是 “无硬伤 + 高适配”:启明星 1 机身重量 205g、启明星 2 机身重量 225g,搭载定制霍尔电磁摇杆,从物理上消除碳膜磨损源,实现 500 万次操作寿命,握把弧形设计贴合掌心,防滑纹理保障握持稳定。长时间游戏握感舒适,适配多平台操作需求。2.G 系列及精英型号:硬核玩家的定制化手感利器专为深度沉浸的技术型玩家打造,适配每周游戏时长超 20 小时、手掌宽度 18-21cm 的核心用户。该群体可能在《Apex 英雄》高倍镜对枪中追求精准锁定,在《极限竞速:地平线 5》赛车操控中依赖扳机细腻反馈控制油门与刹车力度,在《微软模拟飞行》中靠摇杆微调完成航线校准,视手柄为 “身体延伸”。这类用户追求的手感核心是“极致可调 + 细节拉满”:磁变阻摇杆为 12bit/4096 级采样精度,适配《Apex 英雄》《暗区突围》等 FPS 游戏精准瞄准、跟枪压枪场景;可替换面壳提供多样材质选择,满
leyu.乐鱼3月5日,B站发布了2025财年Q4及全年财报。全年总营收达303.5亿元,同比增长13%;调整后净利润25.9亿元,首次实现全年盈利。 无论是上线后游戏收入的持续激增,还是助力B站开启上市以来的首次单季度盈利、首次全年盈利,《三国:谋定天下》(下称“三谋”)对B站游戏业务的开拓意义无需多言。 这次财报再次验证了这一点:2025年B站游戏收入63.9亿元,同比增长14%;Q4游戏业务营收15.4亿元人民币,同比下降14%,主要受上年同期三谋高基数的影响。 放眼2026年,虽然有《三国:百将牌》和《闪耀吧!噜咪》等新品蓄势待发,但今年B站想要实现游戏业务的持续增长,重担依然落在三谋身上。 而上半年,将再次考验B站的出海发行能力。 继续加担子 三谋的持续优异表现,叠加《逃离鸭科夫》在单机领域的爆发作为增长引擎,成就了B站游戏业务14%的同比增长,但也抛出了一个新问题:今年,靠谁继续拉动增长? 在最新的财报会议上,陈睿明确表示,2026年B站游戏业务将坚持“长线运营”与“打造垂类头部”的两手抓战略。“目前,B站游戏业务有七成收入来自《三国:谋定天下》《FGO》《碧蓝航线》等长线产品,这为我们提供了稳健的业绩支撑;未来无论是自研立项还是代理发行,我们的核心标准都是成为垂类头部——要么做到现有垂类的第一,要么去定义一个全新的细分品类,这是我们未来业务增量的核心来源。” 对B站而言,三谋既是长线运营与垂类头部的标杆,也肩负着业绩维稳与挖掘未来增量的双重重任。 财报着重提及了三个储备项目:《三国:谋定天下》(海外版)、《三国:百将牌》、《闪耀吧!噜咪》。 我们此前曾探讨过,《三国:百将牌》与其说是一款产品导向的作品,不如说是用户及平台导向下的产物。它不仅延续了三谋在游戏业务上求变、开拓更多发展局面的要求,也契合B站通过年轻化改造打造全新体验、争夺高DAU的战略核心思路。 不过,这款产品的上线计划有所推迟:从去年Q3规划的今年Q1上线,调整为3月开启第三轮测试,最终计划于年中正式上线。《闪耀吧!噜咪》于去年底获得版号,计划在今年Q2开启付费测试,并在年内实现全球发行。此外,《逃离鸭科夫》正推进主机平台的移植工作,同时同步研发手游版本,距离正式上线仍有较长时间。 Q4受高基数影响出现同比下滑,已是一个明确信号:这意味着,在维持业绩稳定的基
leyu.乐鱼近日,DataEye研究院发现,草花互动在2月中旬上线了一部名为《街机恐龙:跨界天命人》的AIGC短剧。无独有偶,最近最火的AI漫剧之一《气运三角洲,我凭操作吊打全球》,蹭了热门游戏题材,跻身榜单第二;此外广州轻舟互娱游戏公司也在入局漫剧,并积极招聘人才。 再往前看,DataEye研究院发布的《2025年漫剧数据报告》显示,2026年漫剧市场将迎来新一轮爆发,预计市场规模可达243.6亿元,涨幅达45%。 与此同时,AIGC漫剧(包含仿真人漫和普通AI生成漫剧)是增速最惊人的创新品类。月度占比从几乎为零升至12月的10.88%,播放量暴增到21.96亿次,全年增长181倍。 AI漫剧为何能快速崛起?游戏公司切入这一赛道具备哪些天然优势?又将面临哪些难题?草花互动的AI+漫剧,又能带来哪些启发?DataEye研究院结合行业现状、典型案例与实测数据,对这一现象进行全面剖析、深度拆解,为游戏厂商布局AI漫剧提供参考与借鉴。 一、新机遇?多家游戏公司切入AI漫剧 从背景来看,《街机恐龙:跨界天命人》脱胎于经典街机游戏《恐龙快打》,将游戏中的经典角色、战斗场景与AI技术相结合,打造出贴合IP调性的漫剧内容。值得注意的是,草花互动并非首次布局“漫游联动”,其此前推出的《荒野迷城》衍生短剧已在玩家群体中获得一定评价,验证了游戏IP+短剧/漫剧模式的可行性。 具体在内容方面,《街机恐龙:跨界天命人》整体剧情围绕游戏核心的主线展开,通过紧凑的剧情设计呈现出强烈的紧迫感与打击感,在角色服饰、战斗动作、场景搭建等方面最大程度保留了IP辨识度。 同时,得益于AI技术的加持,该剧在视觉呈现上具备一定的内容质感,角色动作流畅度、场景细节丰富度均达到行业中等以上水平。 在2026年的今天,AI、漫剧,早已不是新鲜事。 DataEye研究院观察到,包括腾讯、网易、字节、阿里、快手均已入局并且在持续加码漫剧,从招聘网站还可以看到越来越多公司在招聘漫剧相关岗位,其中不乏边锋网络、深圳豹亮、灵创互娱、轻舟互娱、武汉多比特等游戏厂商。 并且在AI短剧方面,也有《兴安岭诡事》《西游:错把玉帝当亲爹》等产品。DataEye研究院认为,游戏企业通过AI+内容的优势切入这一赛道,仍有不少可能性。 (一)用户高度重合:精准触达核心男性客群 漫剧与游戏的用户画
leyu.乐鱼近日,DataEye研究院发现,2026年漫剧赛道的“战火”已从内容生产端蔓延至人才市场。 以广州游戏圈为例,DataEye研究院统计了Boss直聘的招聘信息,发现包括网易、三七互娱、边锋网络在内的厂商都在争夺漫剧人才(不包括传统短剧人才招聘),且还有大量中小企业,也在纷纷加入战场。 具体情况如何?广州游戏厂商的集体下场,又会对漫剧行业造成怎样的影响?DataEye研究院对此进行详细的剖析。 一、现象:广州游戏圈集体“抢人” DataEye研究院统计发现,此次人才争夺战的核心参与者,从头部巨头到中小厂商,实现了梯队性的高覆盖,彰显广州游戏产业对漫剧赛道的关注度: 从厂商分布来看: 网易推出AI漫剧编剧、漫剧主编两大核心岗位,薪资直接拉满至25-50k;三七互娱则聚焦招募AI漫剧编剧/导演。 边锋网络、多比特则结合自身买量优势,重点在广州招聘漫剧投放岗,薪资分别定格在10-15k、11-18k,锚定广州本地流量运营人才。 景游游戏、中顺网络、米开网络等广州中小游戏企业,也紧跟趋势加入战局。这类厂商多聚焦广州本土细分游戏赛道,招聘需求集中在基础执行岗,如景游游戏的AI漫剧编剧、中顺网络的AI动画师,试图以轻量化人才布局,搭上AI漫剧的流量快车。 从岗位分布概况来看: 创作类是本次招聘中数量最多、覆盖厂商最广的岗位,几乎所有入局厂商都在招募: 编剧、导演、主编等岗位网易、三七互娱、广州游影文化、景游游戏、灵创互娱等近10家厂商均有招聘,这类岗位是将游戏资产转化为漫剧内容的核心环节,也是人才争夺的主战场。 执行类岗位是内容落地的关键,数量仅次于创作类。灵创互娱、尤达科技、争游网络等均有招聘漫剧剪辑/动画后期,薪资区间5-25k,分化明显,这类岗位更偏向技术执行,薪资普遍低于创作岗。 运营类岗位直接关联内容变现,需求集中在具备买量优势的厂商: 漫剧投放:边锋网络、多比特两家厂商重点招聘,薪资10-18k,锚定流量投放能力;内容策划/信息流优化师:边锋网络、灵创互娱侧重内容策略与流量优化,贴合游戏买量逻辑。这类岗位是游戏厂商的“优势延伸”,将游戏买量经验迁移至漫剧投流。 总体来看,2026年,无论是想入局的新人,还是寻求转型的从业者,聚焦核心能力打磨与岗位定位,方能在这场漫剧人才争夺战中抢占先机。而对于企业而言,如何平衡人才成
leyu.乐鱼2026年3月10日,中东和北非本地最大的在线社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA)发布了截至2025年12月31日的第四季度及全年未经审计的财报。2025年第四季度,公司实现营业收入8,386.1万美元,其中:社交服务收入为5,379.7万美元;游戏服务收入为2,948.5万美元。利润方面,第四季度公司实现净利润3,453.4万美元,净利润率为41.2%。在国际经济环境竞争日趋激烈的背景下,这样的表现可谓是稳中有进。此外,公司在本地化布局和区域合作方面也取得了较大进展。作为区域增长战略的核心举措,Yalla Group 在沙特阿拉伯利雅得设立了区域办公室,并与沙特电子竞技联合会达成战略合作,成为2026年沙特电子竞技联赛官方合作伙伴,并支持本地人才培育计划。这一举措进一步巩固了公司在沙特阿拉伯的市场地位。与此同时,公司还在HDC 2025 中东及非洲峰会上获得“战略合作伙伴奖”,进一步强化了在中东市场的技术影响力和本地化能力。依托稳健的财务状况和充裕的现金流,Yalla Group 也在持续为股东回馈价值。2025年,公司通过股票回购计划累计向股东返还约5,660万美元。在此基础上,公司还宣布了新一轮股票回购计划,拟自2026年3月9日起未来24个月内,回购总额不超过1.5亿美元的股份。这一动作表达了公司对自身业务价值充满信心,也坚定了投资者对公司长期增长的预期。全年营收及净利润双双增长2025年第四季度,Yalla Group 交出了稳健的财务答卷。具体来看,公司第四季度实现营收8,386.1万美元,接近预期指引区间的上限。毛利率表现更为亮眼,达到68.7%,再创上市以来的新高。自2023年第四季度起,Yalla Group 毛利率持续攀升,当季已接近70%,同比提升2.8个百分点,反映出公司在成本控制和业务结构优化方面成效显著。在盈利能力方面,公司第四季度净利润同比增长6.2%至3,453.4万美元,净利润率为41.2%,连续四个季度站上40%大关。这既印证了公司商业模式的成熟度与抗风险能力,也彰显出其在中东及北非市场的竞争壁垒。放眼全年,公司经营成果更显亮眼。2025全年Yalla Group 营业收入同比增至3.419亿美元,净利润同比增长10.4%至1.481亿美元,净利润率达43.3%。从公司全年营收构成来看,社交服