leyu.乐鱼“还真的挺有意思的~”12月11日,浙江省中医院开出全国首张游戏化认知训练电子处方后,59岁的轻度认知障碍患者丁阿姨在康复医学科医生韩思捷的指导下,通过“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,完成了一次非药物认知训练。“真没想到我的康复训练是‘玩游戏’。”丁阿姨在结束认知训练后表示,“这与我想象中的康复治疗完全不一样。” 作为腾讯首款数字疗法软件,“腾讯脑力锻炼”遵循循证医学原则开发,可以帮助轻度认知障碍患者有效改善认知能力。今年5月,产品获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,而随着首张电子处方的开出,“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件已正式进入临床。 “开具游戏化认知训练处方需要经过严谨的医学诊断流程,包括门诊初筛、专业评估、开具处方、认知训练、复诊随访等环节。”浙江省中医院康复医学科主任张海峰指出,处方通常包括训练频率、单次时长以及重点训练模块。医生要在后台定期查看患者数据和训练表现,并在患者下次复诊时根据效果调整方案。 浙江省中医院副院长黄抒伟表示,这是全国第一张游戏化认知训练处方,有创新意义,在一定程度上能改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难坚持的问题,变“被动医疗”为“主动健康”。游戏化认知训练能有效提升患者的依从性,训练过程的及时反馈也让患者更有信心、增加粘附性。 始建于1931年的浙江省中医院,是全国最早的现代化综合性三级甲等医院和国内中医医疗服务系统中综合实力最强的医院之一。此次“腾讯脑力锻炼”游戏化认知训练的创新引入,将与浙江省中医院的中西医结合综合干预体系,为轻度认知障碍患者提供个体化的综合治疗方案,惠及更多患者与家庭。 游戏化认知训练进入临床,为3877万患者提供创新数字解法根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%,如果不加以干预,超过38%的患者将在5年内患上阿尔茨海默病,且病程不可逆。浙江省中医院科研部副主任、神经内科专家郑婷婷指出,轻度认知功能障碍应尽早引起患者和家庭重视,如果发展为阿尔茨海默病,将为家庭乃至社会带来沉重的经济负担。因此早发现、早干预,对维护老年人脑健康具有重要意义。 目前,轻度认知障碍治疗主要依靠非药物干预。游戏化数字疗法作为国内外研究热点之一,显示出积极潜力。《自然》的一项研究表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。《
leyu.乐鱼12月16日,上海报业集团|界面新闻在上海阿纳迪酒店举办的【界面财经年会】举办了公布了2025【好品牌100】的终榜名单。每个赛道仅有1个品牌脱颖而出,荣登2025【好品牌100】主榜名单。 其中,比心荣膺2025【好品牌100】游戏服务行业主榜品牌。 比心十余年来深耕电竞服务领域,作为连接6000万用户与超800万游戏大神的核心平台,它以用户需求为锚点,从单一陪练服务升级为覆盖《王者荣耀》《三角洲行动》等主流游戏的综合性电竞社区,构建起“大众娱乐-职业赛场”的完整生态链路。 平台以技术筑牢服务根基,精细化等级体系让匹配更精准,“三角洲星辰计划”的“挂退一赔三”等承诺保障消费安全。依托智能匹配与严格风控,实现“上号快、售后好”的用户体验,更联合iG等十余支明星战队开辟青训通道,助力人才成长。 作为行业规范推动者,它参与制定电子竞技指导员团体标准,以“六大安全平台”与未成年人专属保护模式践行责任。从“上海市高新技术企业”到千万用户口碑,比心实现了商业价值与社会价值的双赢,堪称游戏服务行业的标杆。 关于【好品牌 100】 七年来,我们一直在探索什么是「好品牌」。随着「品牌强国」战略的深化和《质量强国建设纲要》的发布,这个问题愈发受到社会关注。众多品牌专家应邀分享见解,提出了不同但统一的观点:好品牌需要用心经营,坚持价值主张,并在内容化、场景化、数字化中进化。近年来,随着市场开放和数字技术发展,一批批品牌不断成长,通过智能营销、大数据分析打造定制化产品,践行质量、品类、科技附加值和社会责任感,甚至走向世界。在此背景下,上海报业集团 | 界面新闻举办2025【好品牌100】评选活动,旨在寻找讲好品牌故事、拥有核心竞争力、持续创新、面向国际的“好”品牌。我们期待与彰显中国品牌精神的优秀企业相聚,共同探索“好品牌”的内涵与真谛,推动中国品牌建设迈上新台阶,以好品牌的发展动能助推经济社会高质量发展。 评选参与垂询,欢迎联系【好品牌 100】组委会: huodong@jiemian.com
leyu.乐鱼2022年对“中国英伟达”摩尔线程的提前押宝,让千亿游戏巨头世纪华通尝到了投资带来的丰厚“甜果”。 12月5日,摩尔线程正式登陆A股资本市场。据世纪华通12月10日发布的公告,截至公告披露日,因间接投资摩尔线程,预计将对公司第四季度的净利润产生6.4亿元的影响,这一金额占公司2024年度公司经审计归母净利润的一半以上。 而将视线聚焦至世纪华通本身,公司不久前也交出了一份亮眼的业绩答卷。今年前三季度,公司营收、归母净利润同比分别增长75.31%、141.65%,展现出强劲的发展势头。 事实上,世纪华通业绩能够实现如此强劲的增长,离不开旗下产品在市场上的火爆表现。 据悉,公司旗下点点互动打造的《WhiteoutSurvival》(国服《无尽冬日》)、《Kingshot》(奔奔王国)成为现象级爆款,两者占据出海手游收入榜前列,前者的全球累计收入更是突破35亿美元。 押宝“中国英伟达”,世纪华通投资收益暴增 12月10日晚间,游戏巨头世纪华通发布公告称,公司间接参股的摩尔线程已于12月5日在上交所科创板上市。 上市首日,摩尔线程的股价表现堪称惊艳,开盘股价便冲高至650元/股,涨幅达468.78%。 截至前述公告发布日(12月10日)收盘,摩尔线程的股价进一步攀升至735元/股,总市值逼近3500亿元大关。 截至12月11日收盘,摩尔线程股价突破940元大关,报收于941.08元/股,市值逼近4500亿元。 不过,12月12日,摩尔线程股价单日出现回落,跌至814.88元/股,但即便如此,公司市值仍高达3830亿元。 据世纪华通发布的公告,截至公告披露日,世纪华通全资子公司盛趣数盟持有国盛资本7.31%的份额,而国盛资本持有摩尔线程1958.87万股,占摩尔线程发行后总股本的4.17%。 根据企业会计准则相关规定,世纪华通对所持国盛资本的份额划分为"以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融工具",并列报在"其他非流动金融资产"中。这一会计处理方式,使得摩尔线程上市后的股价变动能够直接反映在世纪华通的利润中。 以摩尔线程12月10日收盘价为基准初步估算,世纪华通所持份额预计对公司第四季度净利润影响金额达6.4亿元,约占2024年度公司经审计归母净利润的53%。 根据公司财报数据,去年,世纪华通实现营收226.2亿元,同比增长70.27
leyu.乐鱼2025年,堪称游戏行业的大年。 上个年头,比惨成为行业的关键词,半数左右的游戏上市公司都面临业绩下滑或亏损的压力,迈入2025年之后,无论是头部的腾讯、网易、米哈游、世纪华通等,还是腰部的B站、巨人网络等,都交出可圈可点的答卷。 这意味着,行业的日子过得颇为滋润。 游戏公司支棱起来,是昙花一现还是拨云见日?否极泰来的背后,行业“二哥”之争为何更激烈了?网易守擂,未来胜算几何? 长青游戏当道 复苏,成为游戏行业2025年的关键词。 2025年1月至11月,游戏版号发放总数为1624个,单单11月就发放了184个,刷新单月历史记录,也超过2024年全年的1416个。 文娱产业分析师张书乐表示:“下发数量破纪录,恰恰是国产游戏精品化趋势进一步得到加强,质量提升后,过审概率提升的表现,国内游戏厂商在游戏精品化和游戏出海上全面进击,不再如过去那样靠山寨、换皮来广种薄收,而是深耕研发。” 一言以蔽之,游戏行业当下的复苏并非巧合,而是厚积薄发。 版号之外,长青游戏也功不可没。 所谓长青游戏,就是把游戏做透做深,让长板更长、短板更短,不惧与后入的新品同台竞技,经过时间考验之后可以争夺更多的存量用户、占据更大的存量市场。 《征途》《剑网3》《逆水寒》《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《天龙八部》等一系列长青游戏,凭借持久的活跃力与生命力成为长青游戏的代表。 更为重要的是,长青游戏与AI擦出火花,上演了“老树开花”。 譬如,游戏融入大模型将NPC智能化,《和平精英》的数字代言人吉莉、《逆水寒》的虚拟智慧生命体沈秋索,就是最典型的案例。 再譬如,《剑网3》为玩家提供了AI队友,以协助侠士进行战斗,如此副本通关更为容易,还可以避免被不靠谱队友拖后腿。 “游戏那点事Gamez”表示:“游戏是内容行业,有其客观的研发及成长周期,运气和风口或许可以带来短暂的爆发,但想要保持长青,就离不开:累积、沉淀和迭代。只有愿意通过不断研发新内容、运营上足够尊重玩家的团队,才能摸到‘长青’的门槛。” 由于长青游戏的比重较大,腾讯网易自然受益匪浅。 腾讯游戏2025年第三季度的营业收入为636亿元,同比增长23%,而去年同期增速为12.6%,增速几乎翻倍;网易游戏2025年第三季度的营业收入为233亿元,同比增长11.8%,而去年同期增速为-4%,增速由负
leyu.乐鱼对于中国潮玩行业而言,2025年是里程碑式的一年。 这一年,行业头部玩家泡泡玛特完成关键一跃——旗下LABUBU搪胶毛绒系列实现全球现象级破圈,不仅打破潮玩“小众圈层”的属性桎梏,更在欧美等海外地区取得突破性成绩,成为首个真正走向全球的中国原创IP。LABUBU的出圈更直接推动泡泡玛特市值与业绩的双双攀升:今年8月末,其市值一度达到4500亿港元峰值,全年营收更有望突破400亿元人民币大关。 尽管后续市场对LABUBU及泡泡玛特的长期发展趋势存在疑虑——其股价在高点后一路回调了超40%,3个多月便蒸发近2000亿港元市值,但这并未削弱其对整个行业的带动效应,资本对潮玩赛道重燃的布局热情也依然在持续(具体见下表)。 可以说,当下的中国潮玩已然迈入全新的发展阶段,但更多资本与跨界玩家的集体涌入,也让行业竞争态势变得更为激烈,未来格局和发展走向无疑将充满更多变数。 为此,雷报特邀HERE奇梦岛集团执行总裁&联合创始人施广强、SOFTOPIA超级元气工厂创始人&CEO橙汗、JOTOYS联合创始人王泽丰、AYOR TOYS创始人&总裁林冬冬及HIDDEN WOOO主理人&创始人吴隐藏五位潮玩行业核心操盘者展开深度对话,以系统复盘今年潮玩行业变局的底层逻辑,深度解析明星营销、潮玩出海等热议议题,并展望行业未来的发展路径与无限可能。 由于采访内容较多,此次采访将分为上下两篇文章来分别呈现,本期为上篇。 从小众圈层到全球舞台:2025年,潮玩行业才“真正开始”? 潮玩,即潮流玩具(PopToy),核心是融合潮流文化与创意设计的艺术玩具。其最早源于中国香港,受众规模较小,后经泡泡玛特等企业以盲盒的“随机性+稀缺性”模式成功破圈,逐步触达大众消费市场。 特别是随着行业的发展以及“情绪消费”的崛起,潮玩与泛娱乐领域相近细分赛道的趋同发展和交融共生成为行业大势。因此,当下潮玩的含义早已被泛化,除了以艺术家原创IP为核心的手办、拼装模型、大娃等经典品类外,还进一步囊括了以动漫、影视、游戏等授权IP为基础的谷子、卡牌、毛绒、文创等多元产品类型。这种IP源头、产品品类与使用场景的扩充,实际上也为行业今年的爆火出圈奠定了重要的认知与产业基础。 除此之外,HERE奇梦岛集团执行总裁&联合创始人施广强还从三大维度分析了